我们为手机打造休闲和中重度游戏:生存城建、竖屏即时战略、益智解谜和烧脑游戏。每一个设计决策都从单手握持、三分钟一局的体验出发。
做引擎,不做一次性项目
我们的游戏基于共享核心构建。RavenHold 和 ScrapFall 背后的 RTS 核心运行无界面(headless)模拟,所有内容——单位、建筑、地图、AI 配置——都来自资源包。同一核心上的新游戏,主要就是一个新的资源包,这也是第二款产品的成本只有第一款一小部分的原因。
从第一天起即可上架
内购、激励视频和插屏广告、数据埋点和远程配置都来自我们的自有平台,版本上架商店当天即可变现、可衡量。