我们为手机打造休闲和中重度游戏:生存城建、竖屏即时战略、益智解谜和烧脑游戏。每一个设计决策都从单手握持、三分钟一局的体验出发。

做引擎,不做一次性项目

我们的游戏基于共享核心构建。RavenHold 和 ScrapFall 背后的 RTS 核心运行无界面(headless)模拟,所有内容——单位、建筑、地图、AI 配置——都来自资源包。同一核心上的新游戏,主要就是一个新的资源包,这也是第二款产品的成本只有第一款一小部分的原因。

从第一天起即可上架

内购、激励视频和插屏广告、数据埋点和远程配置都来自我们的自有平台,版本上架商店当天即可变现、可衡量。

faq

关于此项服务的问题

你们使用什么引擎?

游戏主要使用 Godot 4。益智和休闲类产品也可以做成 Web 版本,以 Trusted Web Activity 的形式上架商店。

可以根据我们的策划案开发游戏吗?

可以。我们会先做出核心循环的可玩原型,在全面量产前先在真机上验证设计。

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