Fazemos jogos casual e mid-core para celular: city-builders de sobrevivência, estratégia em tempo real na vertical, puzzles e desafios de raciocínio. Toda decisão de design parte de como o jogo se sente em uma mão só, numa sessão de três minutos.
Engines, não projetos avulsos
Nossos jogos são construídos sobre núcleos compartilhados. O núcleo de RTS por trás de RavenHold e ScrapFall roda uma simulação headless e recebe todo o conteúdo — unidades, construções, mapas, perfis de IA — de um pacote. Um jogo novo no mesmo núcleo é, em grande parte, um pacote novo. Por isso o segundo título custa uma fração do primeiro.
Pronto para a loja desde o primeiro dia
Compras, anúncios rewarded e interstitial, telemetria e remote config vêm da nossa própria plataforma. Assim, a build já é monetizável e mensurável no dia em que chega à loja.