Fazemos jogos casual e mid-core para celular: city-builders de sobrevivência, estratégia em tempo real na vertical, puzzles e desafios de raciocínio. Toda decisão de design parte de como o jogo se sente em uma mão só, numa sessão de três minutos.

Engines, não projetos avulsos

Nossos jogos são construídos sobre núcleos compartilhados. O núcleo de RTS por trás de RavenHold e ScrapFall roda uma simulação headless e recebe todo o conteúdo — unidades, construções, mapas, perfis de IA — de um pacote. Um jogo novo no mesmo núcleo é, em grande parte, um pacote novo. Por isso o segundo título custa uma fração do primeiro.

Pronto para a loja desde o primeiro dia

Compras, anúncios rewarded e interstitial, telemetria e remote config vêm da nossa própria plataforma. Assim, a build já é monetizável e mensurável no dia em que chega à loja.

faq

Perguntas sobre este serviço

Qual engine vocês usam?

Para jogos, principalmente Godot 4. Títulos de puzzle e casuais também podem ser feitos para a web e publicados nas lojas como Trusted Web Activities.

Vocês conseguem criar um jogo a partir do nosso documento de design?

Sim. Começamos com um protótipo jogável do core loop, para que o design seja testado em um dispositivo antes da produção completa.

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