Desenvolvimento de jogos
Jogos casual e mid-core para mobile, pensados para jogar na vertical e em sessões curtas.
- Pipelines de produção em Godot 4
- City-builders, RTS na vertical, puzzles
- Um núcleo de engine, vários pacotes de conteúdo
Desenvolvimento é o nosso núcleo: jogos, apps, web e tudo o mais de que um produto precisa. Publicação, aquisição de usuários, mediação e analytics surgiram da operação do nosso próprio catálogo — e estão disponíveis para parceiros.
Desenvolvimento 04
Jogos casual e mid-core para mobile, pensados para jogar na vertical e em sessões curtas.
Apps e utilitários Android feitos para passar na revisão da loja e pesar pouco no dispositivo.
Plataformas web, backends e painéis administrativos — a mesma stack que roda a nossa própria plataforma de publicação.
Tudo o que não cabe numa página de loja: software desktop, bots, integrações e ferramentas internas.
Crescimento 06
Tudo o que existe entre uma build pronta e um produto no ar.
Tráfego pago medido pelo que os usuários fazem depois da instalação, não pela instalação em si.
Receita de anúncios com waterfalls ajustados por placement, não com a configuração padrão do SDK.
Ser encontrado — nas lojas e na web.
Números da nossa própria telemetria, não de um dashboard controlado por outra empresa.
Um único responsável pelo roadmap, pelas métricas e pelos trade-offs entre eles.
Escolha a parte de que você precisa — ou entregue o produto inteiro nas nossas mãos.
Desenvolvimento completo do seu jogo, app ou produto web, do protótipo ao lançamento.
Traga um jogo pronto. Nós o lançamos na nossa plataforma, monetizamos e fazemos crescer.
Seu produto já está na loja e precisa de mais usuários e mais receita por usuário.
Nossos desenvolvedores, product managers ou especialistas em crescimento trabalhando dentro do seu processo.
O core loop, jogável em um dispositivo, antes de qualquer outra coisa ser construída.
Desenvolvimento sobre um núcleo de engine compartilhado, com conteúdo e arte em pacotes.
Publicação na loja pela nossa plataforma: compras, anúncios e telemetria já integrados.
Aquisição de usuários, mediação e analytics definem o que escalar e o que mudar.
Sim. Publicação, aquisição de usuários, mediação, ASO e analytics estão disponíveis para jogos e apps desenvolvidos por outras equipes.
Sim. Cada serviço pode ser contratado separadamente — uma auditoria da página na loja, uma configuração de mediação ou o desenvolvimento de um único app.
Android e Windows para builds nativas, e a web para tudo o que roda no navegador.
Escreva para a gente contando o que você tem e aonde quer chegar. Respondemos em até um dia útil e voltamos com um plano.