Desarrollo de juegos
Juegos casual y mid-core para móvil, pensados para jugar en vertical y en sesiones cortas.
- Pipelines de producción en Godot 4
- City-builders, RTS en vertical, puzles
- Un núcleo de motor, muchos paquetes de contenido
El desarrollo es el núcleo: juegos, apps, web y todo lo que un producto necesite. La publicación, la adquisición de usuarios, la mediación y la analítica nacieron de gestionar nuestro propio catálogo — y están disponibles para socios.
Desarrollo 04
Juegos casual y mid-core para móvil, pensados para jugar en vertical y en sesiones cortas.
Apps y utilidades para Android, hechas para superar la revisión de la tienda y ser ligeras en el dispositivo.
Plataformas web, backends y paneles de administración — el mismo stack que mueve nuestra propia plataforma de publicación.
Todo lo que no cabe en una ficha de tienda: software de escritorio, bots, integraciones y herramientas internas.
Crecimiento 06
Todo lo que hay entre una versión terminada y un producto en vivo.
Tráfico de pago medido por lo que hacen los usuarios después de instalar, no por la instalación en sí.
Ingresos publicitarios con cascadas ajustadas por emplazamiento, no con la configuración por defecto de un SDK.
Hacerse encontrar — en las tiendas y en la web.
Cifras de nuestra propia telemetría, no de un dashboard que controla otro.
Un único responsable del roadmap, de las métricas y del equilibrio entre ambos.
Solo la parte que haga falta — o el producto completo en nuestras manos.
Desarrollo de ciclo completo de un juego, una app o un producto web, del prototipo al lanzamiento.
Un juego terminado se lanza en nuestra plataforma, y nosotros lo monetizamos y lo hacemos crecer.
El producto ya está en la tienda y necesita más usuarios y más ingresos por usuario.
Nuestros desarrolladores, product managers o especialistas en crecimiento trabajando dentro de sus procesos.
El bucle principal, jugable en un dispositivo, antes de construir nada más.
Desarrollo sobre un núcleo de motor compartido, con el contenido y el arte en paquetes.
Publicación en la tienda desde nuestra plataforma: compras, anuncios y telemetría ya integrados.
La adquisición de usuarios, la mediación y la analítica deciden qué escalar y qué cambiar.
Sí. La publicación, la adquisición de usuarios, la mediación, el ASO y la analítica están disponibles para juegos y apps desarrollados por otros.
Sí. Cada servicio se puede contratar por separado: una auditoría de la ficha de tienda, una configuración de mediación o el desarrollo de una sola app.
Android y Windows para las versiones nativas, y la web para todo lo que funciona en el navegador.
Basta con escribirnos contando qué hay y adónde se quiere llegar. Respondemos en un día hábil y volvemos con un plan.