Game-Entwicklung
Casual- und Midcore-Games für Mobilgeräte, ausgelegt auf Hochformat und kurze Sessions.
- Produktionspipelines mit Godot 4
- City-Builder, Hochformat-RTS, Puzzles
- Ein Engine-Kern, viele Content-Packs
Entwicklung ist unser Kern: Games, Apps, Web und alles, was ein Produkt sonst noch braucht. Publishing, User Acquisition, Mediation und Analytics sind aus dem Betrieb unseres eigenen Katalogs entstanden — und stehen auch Partnern zur Verfügung.
Entwicklung 04
Casual- und Midcore-Games für Mobilgeräte, ausgelegt auf Hochformat und kurze Sessions.
Android-Apps und -Tools, die die Store-Prüfung bestehen und das Gerät schonen.
Webplattformen, Backends und Admin-Panels — derselbe Stack, auf dem unsere eigene Publishing-Plattform läuft.
Alles, was nicht in einen Store gehört: Desktop-Software, Bots, Integrationen und interne Tools.
Wachstum 06
Alles zwischen einem fertigen Build und einem Produkt, das live ist.
Bezahlter Traffic, gemessen daran, was Nutzer nach der Installation tun — nicht an der Installation selbst.
Werbeumsatz aus Waterfalls, die pro Placement optimiert sind — kein Standard-SDK-Setup.
Gefunden werden — in den Stores und im Web.
Zahlen aus unserer eigenen Telemetrie, nicht aus einem Dashboard, das jemand anderes kontrolliert.
Eine verantwortliche Person für Roadmap, Metriken und die Abwägungen dazwischen.
Wählen Sie den Teil, den Sie brauchen — oder übergeben Sie uns das ganze Produkt.
Entwicklung Ihres Games, Ihrer App oder Ihres Webprodukts über den gesamten Zyklus, vom Prototyp bis zum Release.
Bringen Sie ein fertiges Game mit. Wir veröffentlichen es auf unserer Plattform, monetarisieren es und lassen es wachsen.
Ihr Produkt ist bereits im Store und braucht mehr Nutzer und mehr Umsatz pro Nutzer.
Unsere Entwickler, Product Manager oder Growth-Spezialisten arbeiten innerhalb Ihrer Prozesse.
Der Core Loop, spielbar auf dem Gerät — bevor irgendetwas anderes gebaut wird.
Produktion auf einem gemeinsamen Engine-Kern, Inhalte und Art als Packs.
Store-Release auf unserer Plattform: Käufe, Ads und Telemetrie sind eingebunden.
User Acquisition, Mediation und Analytics entscheiden, was skaliert und was geändert wird.
Ja. Publishing, User Acquisition, Mediation, ASO und Analytics stehen auch für Games und Apps zur Verfügung, die anderswo entwickelt wurden.
Ja. Jede Leistung ist einzeln buchbar — ein Audit des Store-Eintrags, ein Mediation-Setup oder die Entwicklung einer einzelnen App.
Android und Windows für native Builds und das Web für alles, was im Browser läuft.
Schreiben Sie uns, was Sie haben und wohin Sie damit wollen. Wir antworten innerhalb eines Werktags und kommen mit einem Plan auf Sie zu.