Publishing ist die Arbeit, die beginnt, wenn der Build fertig ist: Store-Konten und -Einträge, Datenschutzerklärungen und Data-Safety-Formulare, Release-Tracks, gestaffelte Rollouts und alles, was ein Live-Produkt gesund hält.
Auf unserer Plattform veröffentlichen
Ein Partner-Game, das wir veröffentlichen, bekommt dasselbe Backend wie unsere eigenen Titel: serverseitig verifizierte Käufe, Mediation-Waterfalls, Opt-in-Telemetrie und Remote Config mit Kill Switch für veraltete Builds.
Nach dem Launch
Wir beobachten Crash- und Review-Signale, planen Updates und justieren Live-Parameter, ohne einen neuen Build auszuliefern.