Publishing ist die Arbeit, die beginnt, wenn der Build fertig ist: Store-Konten und -Einträge, Datenschutzerklärungen und Data-Safety-Formulare, Release-Tracks, gestaffelte Rollouts und alles, was ein Live-Produkt gesund hält.

Auf unserer Plattform veröffentlichen

Ein Partner-Game, das wir veröffentlichen, bekommt dasselbe Backend wie unsere eigenen Titel: serverseitig verifizierte Käufe, Mediation-Waterfalls, Opt-in-Telemetrie und Remote Config mit Kill Switch für veraltete Builds.

Nach dem Launch

Wir beobachten Crash- und Review-Signale, planen Updates und justieren Live-Parameter, ohne einen neuen Build auszuliefern.

faq

Fragen zu dieser Leistung

Veröffentlichen Sie auch Games, die Sie nicht entwickelt haben?

Ja. Publishing steht auch für fertige Games anderer Teams zur Verfügung.

In welchen Stores veröffentlichen Sie?

Derzeit bei Google Play. Sagen Sie uns, welche Stores für Ihr Produkt wichtig sind, und wir besprechen es.

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Sprechen wir über Ihr Projekt

Erzählen Sie uns, was Sie haben und wohin Sie damit wollen. Wir antworten innerhalb eines Werktags.

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