Wir entwickeln Casual- und Midcore-Games fürs Smartphone: Survival-City-Builder, Echtzeitstrategie im Hochformat, Puzzles und Denkspiele. Jede Designentscheidung geht davon aus, wie sich das Spiel in einer Hand und in einer Drei-Minuten-Session anfühlt.

Engines statt Einzelprojekte

Unsere Games basieren auf gemeinsamen Kernen. Der RTS-Kern hinter RavenHold und ScrapFall fährt eine Headless-Simulation und bezieht alle Inhalte — Einheiten, Gebäude, Karten, KI-Profile — aus einem Pack. Ein neues Game auf demselben Kern ist vor allem ein neues Pack. Deshalb kostet der zweite Titel nur einen Bruchteil des ersten.

Vom ersten Tag an Store-ready

Käufe, Rewarded und Interstitial Ads, Telemetrie und Remote Config kommen von unserer eigenen Plattform. So ist ein Build monetarisierbar und messbar, sobald er im Store erscheint.

faq

Fragen zu dieser Leistung

Welche Engine verwenden Sie?

Für Games meist Godot 4. Puzzle- und Casual-Titel lassen sich auch fürs Web entwickeln und als Trusted Web Activity in die Stores bringen.

Können Sie ein Game nach unserem Designdokument entwickeln?

Ja. Wir beginnen mit einem spielbaren Prototyp des Core Loops, damit das Design vor der vollen Produktion auf dem Gerät getestet ist.

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Sprechen wir über Ihr Projekt

Erzählen Sie uns, was Sie haben und wohin Sie damit wollen. Wir antworten innerhalb eines Werktags.

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