Wir entwickeln Casual- und Midcore-Games fürs Smartphone: Survival-City-Builder, Echtzeitstrategie im Hochformat, Puzzles und Denkspiele. Jede Designentscheidung geht davon aus, wie sich das Spiel in einer Hand und in einer Drei-Minuten-Session anfühlt.
Engines statt Einzelprojekte
Unsere Games basieren auf gemeinsamen Kernen. Der RTS-Kern hinter RavenHold und ScrapFall fährt eine Headless-Simulation und bezieht alle Inhalte — Einheiten, Gebäude, Karten, KI-Profile — aus einem Pack. Ein neues Game auf demselben Kern ist vor allem ein neues Pack. Deshalb kostet der zweite Titel nur einen Bruchteil des ersten.
Vom ersten Tag an Store-ready
Käufe, Rewarded und Interstitial Ads, Telemetrie und Remote Config kommen von unserer eigenen Plattform. So ist ein Build monetarisierbar und messbar, sobald er im Store erscheint.