Zwei Games mit derselben Zielgruppe können mit Werbung sehr unterschiedlich verdienen. Der Unterschied liegt meist im Setup: welche Netzwerke um jedes Placement konkurrieren, in welcher Reihenfolge und wo die Placements im Spiel sitzen.
Was wir einrichten
- Mediation und Waterfalls pro Placement
- Rewarded-, Interstitial- und Banner-Placements, die Rücksicht auf die Spieler nehmen
- Monitoring von eCPM und Fill Rate pro Netzwerk
Waterfalls auf unserer Plattform lassen sich aus der Ferne ändern — das Tuning wartet also nicht auf das nächste Release.