Zwei Games mit derselben Zielgruppe können mit Werbung sehr unterschiedlich verdienen. Der Unterschied liegt meist im Setup: welche Netzwerke um jedes Placement konkurrieren, in welcher Reihenfolge und wo die Placements im Spiel sitzen.

Was wir einrichten

  • Mediation und Waterfalls pro Placement
  • Rewarded-, Interstitial- und Banner-Placements, die Rücksicht auf die Spieler nehmen
  • Monitoring von eCPM und Fill Rate pro Netzwerk

Waterfalls auf unserer Plattform lassen sich aus der Ferne ändern — das Tuning wartet also nicht auf das nächste Release.

faq

Fragen zu dieser Leistung

Schadet mehr Werbung der Retention?

Das kann passieren. Deshalb messen wir Placements an der Retention, nicht nur am Umsatz.

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