Dois jogos com o mesmo público podem faturar de forma muito diferente com anúncios. A diferença geralmente está na configuração: quais redes disputam cada placement, em que ordem e onde os placements ficam dentro do jogo.
O que configuramos
- Mediação e waterfalls por placement
- Placements rewarded, interstitial e banner que respeitam o jogador
- Monitoramento de eCPM e fill rate por rede
Na nossa plataforma, os waterfalls mudam remotamente, então os ajustes não precisam esperar o próximo release.