受众相同的两款游戏,广告收入可能相差很大。差别通常在于配置:哪些广告网络竞争每个广告位、按什么顺序,以及广告位放在游戏中的什么位置。

我们配置什么

  • 按广告位配置聚合与瀑布流
  • 尊重玩家体验的激励视频、插屏和横幅广告位
  • 按广告网络监控 eCPM 和填充率

我们平台上的瀑布流支持远程调整,调优无需等待下一次发版。

faq

关于此项服务的问题

广告多了会影响留存吗?

有可能。所以我们衡量广告位时对照的是留存,而不仅仅是收入。

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