游戏与应用工作室
我们打造游戏与应用——并让玩家真正玩起来。
- Godot 4
- Kotlin Multiplatform
- Compose
- PWA · TWA
- Laravel
- Android
- Windows
- Google Play Billing
- 广告聚合
- 远程配置
- 买量
- ASO
- 产品分析
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services
我们的业务
研发是工作室的核心。增长服务建立在我们为自有产品实际运营的能力之上。
研发
01
面向移动端的休闲和中重度游戏,为竖屏操作和碎片化短时游玩而设计。
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02
Android 应用和工具,确保顺利通过商店审核,并在设备上保持轻量。
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03
Web 平台、后端和管理后台——与支撑我们自有发行平台的是同一套技术栈。
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04
应用商店之外的一切:桌面软件、机器人、系统集成和内部工具。
了解更多 →
增长
全部服务 →
titles
我们的产品
全部自研,运行在我们的自有发行平台上。
游戏
E
Emberhold
生存城建
dev.leadbox.emberhold
游戏
RH
RavenHold
竖屏 RTS · 中世纪攻城
dev.leadbox.ravenhold
游戏
SF
ScrapFall
竖屏 RTS · 废土战争
dev.leadbox.scrapfall
游戏
OB
OctoBrain
脑力训练
dev.leadbox.octobrain
游戏
B
Boxly
方块消除
dev.leadbox.boxly
游戏
W
Weewoo
3D 解谜
dev.leadbox.weewoo
应用
C
Cleaner
存储清理
dev.leadbox.cleaner
应用
AM
App Manager
应用管理与预装精简
dev.leadbox.appmgr
-
01 /
原型
先在真机上跑通可玩的核心循环,再做其他任何开发。
-
02 /
研发
基于共享引擎核心进行量产,内容与美术以资源包形式接入。
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03 /
上线
通过我们的平台上架商店:内购、广告和数据埋点全部接好。
-
04 /
增长
由买量、广告聚合和数据分析决定哪些该放量、哪些该调整。