游戏与应用工作室

我们打造游戏与应用——并让玩家真正玩起来。

Lead Box Dev 自研移动游戏和应用,在自有发行平台上线,并通过买量、广告变现聚合和数据分析推动增长。

8
款产品运行在自有平台
6
款游戏在产品矩阵中
10
项服务,从开发到增长
8
种语言版本的官网
services

我们的业务

研发是工作室的核心。增长服务建立在我们为自有产品实际运营的能力之上。

研发

增长

全部服务

titles

我们的产品

全部自研,运行在我们的自有发行平台上。

Emberhold

生存城建

dev.leadbox.emberhold
  • Godot 4
  • Android

RavenHold

竖屏 RTS · 中世纪攻城

dev.leadbox.ravenhold
  • Godot 4
  • Android

ScrapFall

竖屏 RTS · 废土战争

dev.leadbox.scrapfall
  • Godot 4
  • Android

OctoBrain

脑力训练

dev.leadbox.octobrain
  • Kotlin MP
  • Compose

Boxly

方块消除

dev.leadbox.boxly
  • PWA
  • TWA

Weewoo

3D 解谜

dev.leadbox.weewoo
  • PWA
  • TWA

Cleaner

存储清理

dev.leadbox.cleaner
  • Android
  • Kotlin

App Manager

应用管理与预装精简

dev.leadbox.appmgr
  • Android
  • Kotlin
发行平台

每款产品上线都自带我们自研的后端

变现、数据分析和线上管控在整个产品矩阵中共用,新游戏上线第一天即可具备这些能力,而不必等上几个月。

  • 内购Google Play 内购在服务端校验,重装后可恢复购买。
  • 广告瀑布流按广告位设置聚合顺序,远程调整,无需发版。
  • 数据埋点用户授权后采集事件,每日汇总为留存和收入报表。
  • 远程配置从服务端调优线上游戏,或通过熔断开关停用过时版本。
pipeline

从原型到规模化

  1. 01 /

    原型

    先在真机上跑通可玩的核心循环,再做其他任何开发。

  2. 02 /

    研发

    基于共享引擎核心进行量产,内容与美术以资源包形式接入。

  3. 03 /

    上线

    通过我们的平台上架商店:内购、广告和数据埋点全部接好。

  4. 04 /

    增长

    由买量、广告聚合和数据分析决定哪些该放量、哪些该调整。

手上有游戏或应用? 一起把它推向市场。

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