发行是在版本完成之后开始的工作:商店账号和商店页面、隐私政策和数据安全表单、发布轨道、分阶段发布,以及保障线上产品健康运行的一切。

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与我们合作发行的游戏,享有与自有产品相同的后端:服务端校验的内购、聚合瀑布流、用户授权的数据埋点,以及带熔断开关、可停用过时版本的远程配置。

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我们持续关注崩溃和评论信号,安排版本更新,并在无需发版的情况下调整线上参数。

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可以。发行服务面向其他团队已完成的游戏开放。

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