نصنع ألعابًا كاجوال ومتوسطة للهواتف: ألعاب بناء المدن والبقاء، واستراتيجية الوقت الحقيقي بالوضع الرأسي، والألغاز وتمارين الذكاء. كل قرار تصميمي ينطلق من شعور اللاعب باللعبة بيد واحدة، في جلسة مدتها ثلاث دقائق.

محركات لا مشاريع لمرة واحدة

تُبنى ألعابنا على أنوية مشتركة. نواة الاستراتيجية التي تقف خلف RavenHold وScrapFall تشغّل محاكاة دون واجهة رسومية، وتأخذ كل محتواها — الوحدات والمباني والخرائط وملفات الذكاء الاصطناعي — من حزمة. اللعبة الجديدة على النواة نفسها هي في الغالب حزمة جديدة، ولهذا يكلّف المنتج الثاني جزءًا يسيرًا من تكلفة الأول.

جاهزة للمتجر من اليوم الأول

المشتريات والإعلانات المكافئة والبينية والقياس عن بُعد والإعدادات عن بُعد تأتي من منصتنا الخاصة، فيكون الإصدار قابلًا لتحقيق الدخل والقياس منذ يوم وصوله إلى المتجر.

faq

أسئلة حول هذه الخدمة

ما المحرك الذي تستخدمونه؟

غالبًا Godot 4 للألعاب. ويمكن أيضًا بناء ألعاب الألغاز والألعاب الكاجوال للويب وإطلاقها في المتاجر بتقنية Trusted Web Activity.

هل يمكنكم بناء لعبة وفق وثيقة التصميم الخاصة بنا؟

نعم. نبدأ بنموذج أولي قابل للعب للحلقة الأساسية، حتى يُختبر التصميم على جهاز حقيقي قبل الإنتاج الكامل.

خدمات ذات صلة

لنتحدث عن مشروعك

أخبرنا بما لديك وإلى أين تريد أن تصل به. نرد خلال يوم عمل واحد.

ناقش المشروع