Nous créons des jeux casual et mid-core pour smartphone : city-builders de survie, jeux de stratégie en temps réel en mode portrait, puzzles et casse-têtes. Chaque choix de game design part d’une question : que ressent-on en jouant d’une main, le temps d’une session de trois minutes ?
Des moteurs, pas des projets isolés
Nos jeux reposent sur des socles communs. Le moteur RTS qui fait tourner RavenHold et ScrapFall exécute une simulation headless et puise tout son contenu — unités, bâtiments, cartes, profils d’IA — dans un pack. Un nouveau jeu sur ce même moteur, c’est surtout un nouveau pack : voilà pourquoi le deuxième titre ne coûte qu’une fraction du premier.
Prêt pour les stores dès le premier jour
Achats, publicités rewarded et interstitielles, télémétrie et configuration à distance sont fournis par notre propre plateforme : un build est monétisable et mesurable dès le jour où il arrive sur le store.