Nous créons des jeux casual et mid-core pour smartphone : city-builders de survie, jeux de stratégie en temps réel en mode portrait, puzzles et casse-têtes. Chaque choix de game design part d’une question : que ressent-on en jouant d’une main, le temps d’une session de trois minutes ?

Des moteurs, pas des projets isolés

Nos jeux reposent sur des socles communs. Le moteur RTS qui fait tourner RavenHold et ScrapFall exécute une simulation headless et puise tout son contenu — unités, bâtiments, cartes, profils d’IA — dans un pack. Un nouveau jeu sur ce même moteur, c’est surtout un nouveau pack : voilà pourquoi le deuxième titre ne coûte qu’une fraction du premier.

Prêt pour les stores dès le premier jour

Achats, publicités rewarded et interstitielles, télémétrie et configuration à distance sont fournis par notre propre plateforme : un build est monétisable et mesurable dès le jour où il arrive sur le store.

faq

Questions sur ce service

Quel moteur utilisez-vous ?

Principalement Godot 4 pour les jeux. Les jeux de puzzle et les titres casual peuvent aussi être développés pour le web et publiés sur les stores en tant que Trusted Web Activities.

Pouvez-vous développer un jeu à partir de notre document de game design ?

Oui. Nous commençons par un prototype jouable de la boucle principale, afin de tester le design sur un appareil avant de lancer la production complète.

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