Creamos juegos casual y mid-core para móviles: city-builders de supervivencia, estrategia en tiempo real en vertical, puzles y juegos de lógica. Cada decisión de diseño parte de cómo se siente el juego en una mano, en una sesión de tres minutos.

Motores, no proyectos aislados

Nuestros juegos se construyen sobre núcleos compartidos. El núcleo RTS detrás de RavenHold y ScrapFall ejecuta una simulación headless y toma todo su contenido — unidades, edificios, mapas, perfiles de IA — de un paquete. Un juego nuevo sobre el mismo núcleo es, en gran parte, un paquete nuevo; por eso el segundo título cuesta una fracción del primero.

Listos para la tienda desde el primer día

Las compras, los anuncios rewarded e interstitial, la telemetría y la configuración remota vienen de nuestra propia plataforma, así que una versión es monetizable y medible desde el día en que llega a la tienda.

faq

Preguntas sobre este servicio

¿Qué motor utilizan?

Para juegos, sobre todo Godot 4. Los títulos de puzles y casual también pueden desarrollarse para la web y publicarse en las tiendas como Trusted Web Activities.

¿Pueden desarrollar un juego a partir de nuestro documento de diseño?

Sí. Empezamos con un prototipo jugable del bucle principal para probar el diseño en un dispositivo antes de la producción completa.

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Basta con contarnos qué hay y adónde se quiere llegar. Respondemos en un día hábil.

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