Développement de jeux
Des jeux mobiles casual et mid-core, pensés pour le mode portrait et les sessions courtes.
- Pipelines de production Godot 4
- City-builders, RTS en portrait, puzzles
- Un seul moteur, de nombreux packs de contenu
Le développement est notre cœur de métier : jeux, applications, web et tout ce dont un produit a besoin. L’édition, l’acquisition d’utilisateurs, la médiation et l’analytics sont nés de l’exploitation de notre propre catalogue — et sont proposés à nos partenaires.
Développement 04
Des jeux mobiles casual et mid-core, pensés pour le mode portrait et les sessions courtes.
Des applications et utilitaires Android conçus pour passer la validation des stores et rester légers sur l’appareil.
Plateformes web, backends et interfaces d’administration — la même stack que celle de notre propre plateforme d’édition.
Tout ce qui ne tient pas dans une fiche de store : logiciels desktop, bots, intégrations et outils internes.
Croissance 06
Tout ce qui sépare un build terminé d’un produit en ligne.
Du trafic payant mesuré à ce que font les utilisateurs après l’installation, pas à l’installation elle-même.
Des revenus publicitaires issus de waterfalls optimisés par emplacement, pas d’une configuration SDK par défaut.
Être trouvé — sur les stores comme sur le web.
Des chiffres issus de notre propre télémétrie, pas d’un tableau de bord contrôlé par quelqu’un d’autre.
Un seul responsable pour la roadmap, les métriques et les arbitrages entre les deux.
Choisissez la partie dont vous avez besoin — ou confiez-nous le produit entier.
Développement complet de votre jeu, application ou produit web, du prototype à la sortie.
Apportez un jeu terminé. Nous le publions sur notre plateforme, le monétisons et le faisons grandir.
Votre produit est déjà sur le store et a besoin de plus d’utilisateurs et de plus de revenus par utilisateur.
Nos développeurs, product managers ou spécialistes de la croissance intégrés à vos processus.
La boucle de gameplay principale, jouable sur un appareil, avant toute autre chose.
Production sur un moteur commun, avec le contenu et les graphismes sous forme de packs.
Sortie en store sur notre plateforme : achats, publicités et télémétrie déjà intégrés.
L’acquisition d’utilisateurs, la médiation et l’analytics déterminent ce qu’il faut amplifier et ce qu’il faut changer.
Oui. L’édition, l’acquisition d’utilisateurs, la médiation, l’ASO et l’analytics sont tous disponibles pour des jeux et des applications développés ailleurs.
Oui. Chaque service peut être pris séparément — un audit de fiche store, une mise en place de médiation ou le développement d’une seule application.
Android et Windows pour les builds natifs, et le web pour tout ce qui tourne dans un navigateur.
Écrivez-nous en nous disant ce que vous avez et où vous voulez aller. Nous répondons sous un jour ouvré et revenons vers vous avec un plan.